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街头篮球郁闷TOP 10街头篮球

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  街头篮球之十大郁闷第10位—游戏引擎的简易   FREESTAYL韩国进口货,国人似乎在注册ID的时候很放心游戏的质量,可是当我们双击篮球小图标以后我们才发现,出口国也另有对免费休闲网游投资和设计的观念,以至于Alt F4就可以实现强行退出的“快捷键”。所以来引发一系列问题的出现。有的时候我看怎么都像FLASH游戏。采用游戏引擎过于简单,缺乏对玩家安全在线的保护能力。   郁闷指数★★★★★★☆☆☆☆   街头篮球之十大郁闷第9位—协调结束和默认掉线的弊端   一旦房主开始了游戏就意味着将被冻结5+分钟,中途你不可以去WC,不可以接电话,不可以停止右手的三根手指的按动,更不可以去和PLMM视频。什么?你问我卡着不动了怎么办?那你只好挺着了,系统没有申请其他结束游戏的规则,况且对手正吃着喝着呢,怎能放过你。总之,违背其中一种或其他情况你就有机会得到-200EXPand-200积分的可能。时间是宝,我上网还得付费呢。算了,我认了,得个F,30分也比扣200强。人家的服务器人家说的算,想让你掉你就得掉,而且队友还得跟着遭殃,谁管你玩的咋样。网络环境差的时候,我只能感叹到,真郁闷!"   郁闷指数★★★★★★☆☆☆☆   街头篮球之十大郁闷-第8位-聊天的缺陷   熟话说的好—关起门来说自家话。如今在网游上也流行起来。这不,在FS里只要进入房间等于与世隔绝,虽然没有城墙也没有林子,但是你要想和别人说话就得上外面说去,你说麻烦不,大冷天的别在外面冻着。再有就是密聊,在5分钟的黄金时间里想抽出时间输入不是人人都会用的/re也是很不容易的,手法好的会用,门外汉你就只能眼睁睁的看着好友在不断M你的绿字,有时还会分神。再补充一点希望M聊能与公聊分开,M聊的聊天记录能保存的长一点,省着人家刷房间的时候你M人家,人家都不知道你说啥呢,就知道有一排绿。建议:施行聊天过滤系统;增加队伍聊天功能;增加重复发言功能,因为玩FS太需要沟通了。   郁闷指数★★★★★★★☆☆☆   街头篮球之十大郁闷—第7位—快捷键的短缺   作为休闲游戏最讲究方便和快捷,快速开始游戏是每个玩家的追求。你说什么?想自动准备,想在房间里更换装备?FS会告诉你—没门!请用鼠标点击开始按钮,如果你想跟换装备就退出房间吧,谁管你是几号房是不是房主,要么你就穿着你的脏衣服,有时候你的纹身还可换来60积分的回报呢。强烈要求增加内置更衣室,更衣时间上限10秒钟;增加一键开始等快捷键功能。这样能缩短浪费的时候,提高玩家游戏的效率。可是没有这些。哎"郁闷啊"   郁闷指数★★★★★★★☆☆☆   街头篮球之十大郁闷—第6位—俱乐部的遗失   连FS官方自己都知道玩FS“个人英雄主义是无法容忍的”,顾名思义FS玩的就是团队配合。但是我试问FS的团队是如何体现的?众所周知这“篮球俱乐部”自今还未开放,只能是个巨大的摆设,这给我玩家带来多少损失呀。目前玩家们只能通有名额限制的好友系统中去寻找可信赖的玩伴(强烈鄙视因为服务器问题出现好友列表一片空白的情况),组个队伍需要消耗大量时间。随便找找吧,还怕对方是“英雄主义”。如果有的团队,在RPG游戏里叫做战盟(行会),我想那些打野战的玩家就会有个归宿了,在无聊和郁闷的时候可以找找行会里的哥哥姐姐们倾诉一下,跟他们交流一下经验,提高自己的游戏技能。我想FS就不会枯燥无味了!再提一点就是练习模式,希望增加双人练习,因为单人练习有些技能会使不出来,哎"   郁闷指数★★★★★★★☆☆☆   街头篮球之十大郁闷—第5位—房间内人员的杂乱   在FS里,每个房间最多可容纳6人(这是废话),可是这6个人没有个人编号。所以,玩家们都习惯称呼名字繁琐的玩家为“20的SG”“22的SF”等。如果试想把主队队员依次编成A1A2A3,同理客队为B1B2B3,玩家可以按位置和级别来选择自己在几号位,以避免SG发球对应的是C防守,或者防守方的G离对手的G过远至于无法到位让对手命中3分。这样以来提高游戏的公平性。当然也可以尤房主来设置随机分配位置的模式,有了这些大胆的主张,FS更加人性化了。可是没这些都不存在,俩字——“郁闷”。   郁闷指数★★★★★★★★☆☆   街头篮球之十大郁闷—第4位—游戏情节的单调   作为一个体育迷,可算盼出来了个竞技体育类的网游。好吧,比赛——升级——提高能力值,平均一场球需要6分半钟的时间,得到的经验值相当可怜。手法不好的总得F升级更慢了,而且是越玩越慢。要使新手和高手都有强烈的游戏欲望,增加任务系统,丰富些,休闲些。玩家也会通过任务得到一些权限,具体的内容官方自己想去(我又不是他们游戏策划,********)。最值得一提的是游戏里的道具和技能,目前来看那是“相当”垃圾。如果任务成功玩家会得到一些道具,在玩家名字后面加个头衔称号,把“积分”改成钱币,物品又能交易又能赠送,我想FS会热闹起来,FS会更加丰富多采了。人家《飙车》还能出售发动机、轮胎呢,我们FS也可以来把球鞋、T恤当作商品来转让,这样玩篮球的郁闷之时也可以去做做生意,给自己打扮的帅一点,也是一种休闲。   郁闷指数★★★★★★★★☆☆   街头篮球之十大郁闷—第3位—频道分划的混乱   新人去新手区,高手去大师场,这几乎是竞技类游戏的法则。可是在FS里FREE房间到处都是,拿2区嘻哈部落来说,16LV以上的频道就一个而且经常爆满。如果某个球员独自去FREE打野战的话一看到自己队伍里面有15级以下的队友便会毫不犹豫的退出房间,房主也很无奈很气愤,经常T掉新人,实在是影响游戏的速率,耗费大量的时间。官方却只重视对新手等级频道的划分,有的甚至划分的很细。刚开新区这样分是合理的,当新区变成老区的时候就应该考虑多增加15级以上的服务器(甚至25级以上都要具备)。现在FREE频道碰到两队队员等级参差不齐的现象。级别(能力值)直接影响球队的胜负,除了你诚心希望被虐一把,找个30多级的队伍切磋一下,看看人家的配合也是一种不错的欣赏,就怕人家不拿你当对手,哈哈"总之,解决了这些问题就能够迅速的找到合适的对手,快捷的娱乐休闲方式不是梦想。   郁闷指数★★★★★★★★★☆   街头篮球之十大郁闷—第2位—服务器兼容性之差   当房主的要格外小心网速在黄色一下或者没有网速的来客,要不就有房间被卡掉的危险。在上网的高峰期你甚至都无法流畅地完成一场比赛。网络延时,说白了就是一个字——卡。卡分为两种,一种是只有延迟,做动作迟缓,其他一切正常;另一种是你就象在跑步机上一样,跑个没完,周围一切静止,时间凝固。我说的第二种卡通常在网吧经常发生,而且经常出现没有网速的情况,又说什么虚拟IP问题,总之对网络要求十分严格。当然这可能跟你自己机器的显卡,CPU,内存有关,我没弄明白的还有地图怎么能影响网速呢,常玩FS的玩家都知道大操场是最流畅的地图,难道地图真有那么大的威力?如果真是那样的话,官方应该做一个四周什么也没有的地图。想流畅的玩好FS真是不容易,遇到6个完家都是绿色网速的几率很小,无奈或无知的房主一旦开始游戏6个人就会被冻结5分多种,本来自己很流畅的网络环境遇到一个“红色分子”,结果他却很流畅,你却上了“跑步机”,你甭提有多郁闷了,如果结合‘请求结束游戏系统’的话这个问题也能得到小小的解决,至少不用强行退出扣经验值和积分吧。哎"自己看自己永远是绿的,你看对手是红色网速,其实对手看你也是红色网速,这简直就是互相欺骗,究竟谁的慢,谁也说不清楚。或者试想一下:在玩家登陆帐号之后选服务器的时候,系统会自动帮你检测网速和机器的配置来诊断你是否达到流畅地玩FS的指标,像QQ游戏一样给玩家一个网速值随玩家名字后面,提醒自己,也提示他人。这个网速值随着你的网络环境不断变化,超标则提示下线,这个办法可过滤一下可进行游戏的玩家。如果FS解决不了服务器的兼容性的话,FS是没有前途的。   郁闷指数★★★★★★★★★☆   街头篮球之十大郁闷—第1位—创立房间的郁闷   房间问题是FS中郁闷中的郁闷,把他放在第一位是必然的吧。“我想有个家,一个不需要7个人地方”。想得到这个家需要早上6点起床才行,因为通宵的队员们也都玩累了。什么?如果你们6个人去网吧PK3V3我没意见,随便立个房间就欧了,但是对于想当个两位数房主不是一件容易的事,如果你特想,有3种途径—一种是刷房,鼠标与回车结合;一种是炸房,具体怎么炸我也不明白,反正我被炸过N次,把自己的快乐建立在别人痛苦上的办法(损招,不建议使用);如果你富裕还可以去用积分或者纹身买房(我发现最近在嘻哈部落作房地产生意的越来越多),不过有一定风险,具体也不说了。谁是罪魁祸首?官方!他他他有罪,他的错。为什么不把空闲的房间做成一览表而不是现在6个房1页?为什么不限制创立房间的上限?为什么允许出现挂房也就是占着茅坑不拉屎的情况?总之降低房间价值的办法有N种,就看你想不想施行,房间问题不解决的话算什么休闲游戏,简直就是被游戏休闲了。再有,在信息社会里为什么一但创立房间以后房间就不能更名了,你这注册制度比国家土地法还严,你要知道房间的名字可以为自己做广告做宣传,来告诉前来挑战的玩家需要一个什么样的对手,那几个默认的房名我看着就郁闷。什么“It‘stimeforthebigshow”简直是废话,如果能够自定义房间的名称,开始游戏的成功率会大大的增加。如今FS给我们带来了3分快乐7分郁闷。新概念的网游如此让我这么郁闷,真是座上了奔驰在土泥道上跑。把这个问题解决了,成为2006年度最佳休闲网游门户不再是梦想。  郁闷指数★★★★★★★★★★

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有搞头

有搞头,哈哈,楼主不错

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感觉残奥会闭幕式比奥运会闭幕式还要好啊!!顶了


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